Si vous voulez découvrir les bases de la création de jeux vidéos, à la dure avec PyGames ou plus pro avec Godot, TéléGames vous ouvre les bras ! On aime se lancer dans des projets un peu fous, où chacun peut apporter sa contribution.
Le but est de s'entraider et se soutenir dans la prise en main des méthodes de création de jeux, et de programmer ce qui nous plaît !
En commançant par des projets en petites équipes avant de se lancer dans des travaux plus ambitieux, le club utilise des outils aussi variés que :
Historique des bureaux de TéléGames
Le club a été créé en 2024 par Hippolyte Verninas et Mael Rios, respectivement premiers président et trésorier du club. Ils ont eu l'idée de fonder ce club à la suite de leur projet PAF de création de jeu vidéo.
Dès ses premières réunions, le club a su attirer de nombreux NainsA passionnés, tous proposant leurs propres idées de jeux.
Le club essaie de se retrouver une fois par semaine, généralement le vendredi soir, pour avancer sur ses projets.
Sur la semaine du 20 au 26 janvier 2025, le club a pour la première fois participé à la Global Game Jam en organisant son propre site officiel.
L'évènement a accueilli en tout 14 étudiants du plateau de Saclay (Télécom, X, AgroParisTech) qui ont formé 5 équipes. Leurs jeux peuvent se retrouver sur la page du site officiel de l'événement
Entre le 5 avril et le 6 avril 2025, Telecom Paris a participé à la Ludum Dare. L'édition a réuni 31 participants, répartis en 8 équipes.
Le Bureau TéléGames, en fidèles organisateurs, ont cuisiné et distribué des repas gratuits à l'ensemble de jammeurs, une initiative saluée par tous, quoiqu'épuisante pour les cuisiniers.
Les jeux créés par les télécomiens peuvent être retrouvés aux liens suivants :
L'expérience s'est conclue par une présentation des jeux réalisés, dans le Hall de Télécom : l'ensemble de la promo étant invitée -le temps d'un midi- à venir tester les créations originales sur les ordis des programmeurs en herbe. Un bon succès.
Lien vers le Git du projet
Projet réalisé par 3 membres du club en début d'année 2024, entièrement avec la bibliothèque Pygame sur Python.
Avec le personnage de son choix, le joueur est amené à collecter un maximum de clés pour passer les portes le menant de niveau en niveau.
projet de découverte/prise en main, seuls 2 niveaux ont été développés